World of Clash Update erscheint am 8. September
Wir haben lange auf diesen Moment gewartet und nun steht er kurz bevor: Das große Clashlands Update wird in einer Woche ausgerollt und für ein völlig neues Spielerlebnis sorgen.
Erkunde die neue Hauptwelt
Bisher war die Welt der Clashlands sehr zersplittert. Es gab Conquest, die Arena, Loothunt mit einer isolierten Vanilla-Welt, die Klaninsel und den Klankrieg. Jeder Teil des Konzepts stand irgendwie für sich, man hat kaum andere Spieler getroffen und Loothunt hatte eigentlich nie richtig etwas mit PvP zu tun. Die unterschiedlichen Spielinhalte wurden nur durch ein gemeinsames Währungskonzept zusammengehalten.
Doch das wird sich grundlegend ändern! Die neue Hauptwelt vereint PvP, PvE, Ressourcenzonen, Quests und vieles mehr in ihren insgesamt fünf einzigartigen, von Hand gebauten Biomen.
Die Liste der weiteren Neuerungen ist gewaltig: Neue Upgrades, versteckte Lootkisten, verbesserte Kanonen, verbesserter Basenbau, Blockumwandler, Umgebungsgeräusche, überarbeitetes Balancing, Discord Anbindung und, und, und!
Ob alleine oder in einem Klan: Unsere Tester meinten, dass allein schon das Erkunden der Hauptwelt ein Highlight sei.
Aber auch die bestehenden Features wurden generalüberholt. Die Klantrukturen besitzen zum Beispiel neue Models, die nun neben den Farben des Klanbesitzers auch neue Funktionen enthalten. Der Basenbau wurde um neue Blockarten und einer neuen Visualisierung der Blocklimits erweitert. Der Spawn wurde ein wenig umdekoriert und der Basisklaninselskin wurde ausgetauscht.
Clashlands bekommt eine Lore!
Zusammengehalten wird diese Welt nun durch eine gemeinsame Geschichte, die ein wenig die Hintergründe der Clashlands erklärt. Neue Spieler bekommen sie beim erstmaligen Betreten zu sehen. In Zukunft wollen wir die Lore hinter Clashlands jedoch noch weiter ausbauen und unter anderem auch in Events integrieren.
Saisons, Resets und Rangliste
Mit Release des World of Clash Updates wollen wir in den Clashlands auf ein Saison-System mit harten Resets umsteigen, wie es in der Factions-Szene üblich ist. Diese Entscheidung fiel uns nicht leicht, war doch das permanente Aufleveln deines Klans und der Basis ursprünglich eine tragende Säule des Konzepts. Folgende Aspekte haben uns jedoch vom Gegenteil überzeugt:
Upgradeskalierung: Es hat sich in unseren Tests gezeigt, dass das Aufeinandertreffen von stark unterschiedlich gelevelten Spielern zu sehr frustrierenden Begegnungen führt. Wir müssten also gerade unsere Kriegerupgrades sehr stark beschränken und mit exponentiell steigenden Upgradekosten oder sehr geringen Upgradewerten arbeiten um zu verhindern, dass nicht manche sehr aktive Spieler so weit im Upgradetree fortschreiten, dass man im direkten Kampf keine Chance mehr gegen sie hat. Mit Saisons können wir das unter anderem dadurch umgehen, indem wir das maximale Level der Kriegerupgrades auch für den durchschnittlichen Spieler in akzeptabler Zeit erreichbar machen. Kompetitive Spieler mit viel Zeit sollen sich dafür in den Klanupgrades und in der Klanrangliste verwirklichen.
Klanrangliste: Saisons ermöglichen es uns, eine richtige Klanliga zu etablieren. Dazu gehören exklusive Belohnungen für die besten Klans jeder Saison und vermutlich Eloresets zum Saisonende, um langfristig faire Spiele zu ermöglichen.
Upgradezyklus und neue Inhalte für alle: Wir möchten Clashlands langfristig weiterentwickeln und regelmäßig Update-Pakete hinterherschieben. Bisher hatten wir das Problem, wie wir neue Inhalte integrieren. Würden wir zum Beispiel eine neue Klanstruktur am Ende Techtrees hinzufügen, bekommen nicht besonders aktive Spieler davon unter Umständen nie etwas mit. Fügen wir sie zum Anfang des Techtrees ein, haben sehr aktive Spieler nichts mehr worauf sie hinarbeiten können. Mit einem festen Upgradezyklus können für alle regelmäßig den meisten Content liefern!
Toleranz für Fehler im Balancing: Wir sind selbst noch unerfahren im Live-Betrieb. Harte Resets am Ende von Saisons ermöglichen es uns freier in der Gestaltung von neuen Inhalten zu sein. Wir müssen nicht immer peinlichst genau darauf achten was für Folgen eine kleine Änderung für das Balcing in vielleicht einem Jahr bedeutet. Wir können ausprobieren, worauf ihr als Spieler Lust habt, das behalten was in der Saison Spaß gemacht hat und das entfernen, was vielleicht weniger gut funktioniert hat.
Klanwechsel und Klanfusionen: Dadurch, dass der Fortschritt an deinem Klan permanent war, wollte verständlicherweise niemand seinen Klan, an dem er unter Umständen Monate gearbeitet hat, verlassen. Bei Saisonanfang werden die Karten jedoch neu gemischt. Klans können miteinander fusionieren, man kann sich einem anderen Klan anschließen oder mit seinen alten Kameraden seinen Klan zu neuer Stärke aufbauen. Wir hoffen dadurch zu verhindern, dass einige wenige Klans auf ewig die Clashlands dominieren und ein wenig mehr Dynamik in der Server zu bekommen.
Wir sind überzeugt, dass ein Saisonsystem zum aktuellen Zeitpunkt der richtige Schritt ist. Wir halten es jedoch nicht für ausgeschlossen, sofern das der Spielerwunsch ist und wir einen stabilen Zustand erreicht haben, permanenten Fortschritt auf die ein oder andere Art wieder in die Clashlands zurückzubringen.
Natürlich werden wir zum Release wie bei Dungeon Explorer ausführliche Patchnotes veröffentlichen und bis dahin unser Marketing deutlich ausbauen.
Eine Woche voller Enthüllungen
In der kommenden Woche bleibt es jeden Tag spannend: Denn wir werden bis zum Release täglich neue Screenshots, weitere Details und erste Tipps und Tricks veröffentlichen.
Behaltet also auf jeden Fall Discord, Twitch, Youtube, Instagram, X(Twitter) und natürlich TikTok im Auge. Hier versorgen wir euch täglich mit frischen News, Insights und Infos zum neuen Update! Seid auf jeden Fall am 8. September mit dabei und feiert mit uns das große Update. Wir freuen uns auf euch!