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Die Tutorials sind auf dem Vormarsch

Wochenrückblick30. Okt. 2022

Kreativ

In dieser Woche wurden zunächst alle aktuellen Hüte in der Config hinterlegt und entsprechende Menüs angelegt. Nun können wir sie bequem im Spiel anziehen und modifizieren. Für die Menüs wurden zudem neue Texturen erstellt, sowie Menü-Strukturen entworfen und hinzugefügt.

Der meiste Aufwand floss aber wahrscheinlich in die Ausarbeitung der Tutorial-Seiten, für die wir erst ein passendes Design finden mussten. Hier kam es uns, neben ästhetischen Gesichtspunkten, vor Allem auf die Lesbarkeit an.
test!

Designs für Tutorialseiten

Doch nicht nur für Clashlands (einst PvP genannt) wurden Inhalte entwickelt. Auch für einen noch geheimen Spielmodus wurden weitere Inhalte entworfen, die in den kommenden Wochen für einige Überraschungen sorgen dürften.

Entwicklung

Unsere Entwickler haben zusammen unserer Kreativ-Abteilung auch ein globales Menü-Item zusammengebaut, mit dem von jedem Server aus komfortabel auf alle Funktionen zugegriffen werden kann. Nun erreicht man alle Orte und Funktionen, ohne einen einzigen Befehl eingeben zu müssen. Das Item befindet sich immer ganz rechts in der Hotbar.

Menu-Item im neunten Hotbarslot

Zudem wurden alle Bugs gefixt, die nötig waren, damit wir möglichst zeitnah weiter testen können. Zum Beispiel war es temporär nicht möglich die dritte Munitionsart in der Kanone auszuwählen und man wurde als abwesend markiert, wenn man zu lange in der Kanone saß. Auch wurde ein Bug in unserem Blockleben-System gefunden, der immer wieder dazu führen konnte, dass der Abbau einer Klanstruktur extrem laut war. Eure Kopfhörer werden es uns danken.

Darüber hinaus wurden von uns einige Verbesserungen an dem SeaweedFS-Operator vorgenommen: Unter anderem werden dort nun Metriken für die Komponenten von Seaweed bereitgestellt, damit wir nachvollziehen können, wie lange die Daten-Abrufe dauern, wie voll unsere Volumes sind und wie die allgemeinen Schreibraten sind. Das ist sehr wichtig, weil Seaweed bei uns für das Laden aller Maps, der Klaninseln und vieler weiterer dynamischer Inhalte wie z.B. dem Resourcepack genutzt wird.

Ausblick

Wir arbeiten weiter auf einen baldigen Release hin. Noch sind ein paar Dinge zu tun, damit wir uns sicher sein können, dass wir den Termin dann auch definitiv einhalten können, aber wir haben da schon einen Tag im Visier! Folgt uns gerne via Discord, Instagram, Twitter und TikTok, um zu den ersten zu gehören, die den Termin endlich erfahren!