Roadmap – Frühling 2023

Roadmap - Frühling 2023

Ankündigung30. Jan. 2023

Nachdem wir bis zu den Weihnachten regelmäßige Updates lieferten, wurde es ruhiger. Ein großer Teil des Teams hat die Zeit genutzt, um sich von den Strapazen der vorangegangen Wochen zu erholen, doch natürlich haben wir uns immer wieder mal zusammengesetzt, um die kommenden Schritte zu planen.

Heute verraten wir euch, wie wir die aktuelle Situation einschätzen, wie wir Probleme lösen und unsere Stärken nutzen wollen, was Streamer damit zu tun haben und wir verraten schon ein wenig über die ersten großen Content-Erweiterungen.

Aktuelle Situation

Zu leugnen ist es nicht: Aktuell ist auf dem Game-Server wenig los. Zwar sorgt vor allem Dungeon Explorer dafür, dass Neuzugänge oft für mehrere Tage am Ball bleiben, doch sind es zu wenige, als dass richtiges Community Feeling aufkommen würde und erst recht zu wenige, um Clashlands zu beleben, welches sich gar nicht richtig entfalten konnte. Und so ging die Zahl der gleichzeitig aktiven Spieler Stück für Stück zurück.

Damit bleibt der Release gewiss unter den Erwartungen. Allerdings waren diese von vorneherein geringer, als man ahnt: Denn auf großes, virales Wachstum wären wir schlecht vorbereitet gewesen. Unser Ziel war vielmehr, langsam aber stetig mit einer überschaubaren Community zu wachsen. Denn uns war klar, dass viele Bugs erst im Livebetrieb auffallen würden.

Viele von ihnen wurden direkt in den ersten Wochen gefixt. Und da Dungeon Explorer so gut lief, haben wir vor Allem hier neue Features wie etwa den Händler, skalierende Beute und einen neuen Dungeon hinzugefügt.

Seit Weihnachten werden die Neuerungen eher “still” ausgerollt. Hierzu gehören z.B. Balancingänderungen und Bugfixes bei Clashlands. Eine genauere Auflistung holen wir nach, sobald wieder genug zusammen gekommen ist, damit sich Patchnotes so richtig lohnen.

Testserver

Doch warum rollen wir im Moment die Updates peu à peu aus, statt größere Pakete zu schnüren, bei denen sich das erstellen neuer Patchnotes auch lohnen würde?

Nun, dieses Problem tragen wir eigentlich schon seit Release mit uns rum: Unser Testserver (bei uns “Staging Cluster” genannt) befindet sich noch im Aufbau. Das heißt, dass wir alle Änderungen direkt auf das Live-System loslassen müssen, statt es vorher in Ruhe testen zu können. Hierdurch müssen Code-Änderungen noch intensiver als sowieso schon vorab geprüft werden und große Änderungen vorzunehmen wäre schlichtweg zu riskant.

Da sind wir inzwischen dran. Zuvor waren für uns in diesem Fachbereich (Infra-Entwicklung) die Absicherung des Netzwerks, das Monitoring und das Verbessern des Matchmakings wichtiger.

Letzteres betrifft vor Allem Clashlands. Deshalb lasst uns etwas genauer schauen, worum es hier geht und was uns in den nächsten Tagen und Wochen erwartet.

Clashlands

Bisher macht vieles in Clashlands nur mit einer großen Spielerschaft Spaß und so gab es zu Beginn einige Probleme. In Eroberungsschlachten (Conquest) kamen z.B. oft ungleiche Teams zu Stande und es mussten immer mindestens vier Spieler der Warteschlange beigetreten sein, damit ein Match zustande kam.

Inzwischen sind Matches auch mit drei Spielern möglich, es gibt immer gleich viele Spieler pro Team und die Wartezeit sinkt, je mehr Leute mitmachen. Allerdings sind die Teams mit der Zeit dennoch immer unausgewogener, denn die Upgrades beim Schmied wirken sich (anders als bei der Arena) auf diesen Spielmodus aus und so treffen Neulinge gerne mal auf stark ausgelevelte Spieler.

Schon bald sollen sich die Krieger-Upgrades nur auf die Beutejagd (Loothunt) und den Klankrieg beschränken. Hierdurch werden Veteranen wie auch Neulinge an Conquest genauso viel Spaß haben und wir können im Gegenzug Upgrades einbauen, die noch besser zu Loothunt passen. Für Loothunt haben wir übrigens auch ein großes Content-Update geplant, doch noch ist es zu früh, mehr darüber zu verraten.

Auch erwartet uns schon bald eine neue Karte für Conquest, die speziell auf maximalen Spielspaß bei kleinen Spielergruppen ausgelegt ist.

Mit nur einer Eroberungszone soll die 3 Spieler-Version der Asiamap für mehr Spannung sorgen

Ein weites Sorgenkind ist der Klankrieg. Er sollte eigentlich das Herz von Clashlands werden, doch noch hat ihn kaum jemand ausprobiert. Viele Spieler wussten nicht, wie sie ihre Basis am Besten gestalten sollten und wollten ihre Basis am Liebsten maximal ausbauen, ehe sie sich in die Schlacht wagen würden.

Um zu zeigen, dass das gar nicht nötig ist (denn auch die generischen Klans stehen ja erst am Anfang) wollen wir auf mehreren Wegen den Einstieg erleichtern. Zum Einen wird man in Zukunft mit einer einfachen Basis starten, die (nahezu) direkt bereit für einen Klankrieg ist. Alles, was man noch tun muss, ist ein kurzes Tutorial zu absolvieren, dass die Basis einsatzbereit macht. Zum Anderen wollen wir allen Spielern noch bessere Anreize bieten.

Dungeon Explorer

Für Dungeon Explorer haben wir noch große Pläne doch vieles soll eine Überraschung werden. Doch so viel sei gesagt: In vielen Fällen konnte die Community unsere Gedanken erraten und kam in unserem Discord auf ähnliche Ideen wie das Team.

Natürlich erwarten uns beispielsweise weitere Dungeons, doch planen wir vor Allem, die bisherigen Dungeons durch neue besondere Räume und Herausforderungen noch spannender zu gestalten. Besonders freuen können sich vor Allem die Sammler unter uns Spielern, denn wir wollen mittelfristig auch einmalige Schätze auffindbar machen, die ihr eurer Sammlung hinzufügen könnt.

Ein Herz für Streamer

All die tollen Inhalte nützen jedoch nichts, wenn uns kaum jemand kennt. Deshalb haben wir in den letzten Wochen viel Energie ins Marketing gesteckt und sind kurz davor, unsere Strategie auszurollen.

Unser Hauptfokus liegt darauf, kleine, aber qualitativ hochwertige Streamer anzusprechen. Für sie haben wir die Creator-Seite erschaffen, die einen Einblick in die bisherigen Benefits und Features liefern soll. Denn wir haben bei vielen Features die Streamability durchaus berücksichtigt, bisher aber noch wenig darüber verraten.

So soll es zum Beispiel für Zuschauer leichter werden, die Streamer ingame zu verfolgen, ohne dass diese dabei im Spielablauf gestört werden. Creator-Codes wiederum machen es möglich, dass die Zuschauer bei Shopkäufen nicht nur uns, sondern auch gleichzeitig die Streamer bei ihrer Arbeit unterstützen. Dank eines Rabatts ist dies ein Gewinn für alle Beteiligten.

Gerne könnt ihr euch an unseren Bemühungen beteiligen. Wenn eure Lieblingsstreamer auf der Suche nach einem neuen Minecraftserver sind, macht sie gerne auf unsere Creator-Seite aufmerksam. Wir freuen uns über jede Unterstützung!

Ausblick

Wir können es nicht leugnen: Es steht einiges an Arbeit bevor, doch wir sind überzeugt, dass wir auf einer guten Grundlage aufbauen. Wir danken allen, die uns auf unserem bisherigen Weg unterstützt haben und wollen euch schon bald mit neuen spannenden Inhalten und Verbesserungen belohnen. Nutzt gerne unseren Discord, um eure Ideen und Wünsche mit einzubringen. Natürlich halten wir euch auch per Youtube, Instagram, Twitter und TikTok auf dem Laufenden!