Release-Changelog

Changelogs

Changelog22. Dez. 2022

22.Dez. 2022

Unser heutiges Weihnachtsupdate wird ein Fest für alle Dungeon Explorer: Nun könnt ihr euren Loot in einer privaten Kiste Lagern, oder ihn beim neu dazugekommenen Händler verkaufen. 🎁

⚔️ Clashlands

  • In Conquest werden Eroberungszonen nun so lange gehalten, bis ein anderer Klan sie betritt.

🧟 Dungeon Explorer

  • Es gibt nun einen Händler am Spawn, bei dem man seinen Loot verkaufen kann.

  • Es gibt nun eine Kiste am Spawn, in der man Loot lagern kann und die erweiterbar ist.

  • Beim Auswählen eines Buffs sieht man nun, welche Werte sich dadurch letztlich ergeben.

  • Das Limit für die Lebenspunkte von Monstern und Spielern wurde vorsorglich von 2048 auf eine Milliarde angehoben.

  • Die Kapitelauswahl startet nun immer beim höchstmöglichen Kapitel.

17.Dez. 2022

Dungeon Explorer

  • Die Lootdropchance wurde verdoppelt. Dafür wurde die Wertigkeit des Loots etwas verringert.

  • Kosten für Upgrades und Mergen leicht erhöht.

  • Für Kerne gibt es nun ein Maxlevel. Dieses liegt aktuell bei 100.

  • Items können nun vorläufig während eines Runs gedroppt werden, um Spielstillstände bei vollen Inventaren zu vermeiden. Langfristig möchten wir hier natürlich eine bessere Mechanik implementieren!

  • Dungeon Explorer Räume werden nun technisch sinnvoller platziert, wodurch ein Raumwechsel eines Spielers bei seinen "Nachbarn" nicht so stark die Performance stört.

  • Die Raumverteilung wurde angepasst. Nun sind große, gefährliche Räume auch wieder an den Stellen, wo man sie erwarten würde. (10,15,19,20)

Changelog: 13. Dez. 2022

Anmerkung: Einige dieser Änderung sind bereits aktiv, andere werden am 14.12 in den Morgenstunden eingepflegt.

Allgemein

  • Insgesamt gibt es nun etwas weniger JustChunks-Erfahrung für Microgames auf dem Hub.

  • Votestreaks funktionieren nun zuverlässig und werden in der Vote-Benachrichtigung besser kommuniziert.

  • Creators (Streamer/YouTuber) haben nun Zugriff auf die Premiumbelohnungen des JustChunks-Passes.

Clashlands

  • Matchmaking-Zeiten wurden erneut angepasst. Wir hoffen nun, dass vor allem größere, aber dennoch gleichgroße Teams an den Kämpfen teilnehmen können.

  • Ein Loothunt-Bug, bei dem abgebrochene Tasks dennoch eingelöst werden konnten, wurde behoben.

Dungeon Explorer

  • Wertigkeit des Loots wurde stark angepasst. Es droppen nun höherwertigere Ausrüstungsgegenstände, je weiter man in Dungeon Explorer voranschreitet. Weitere Slots werden daher erst mit höherer Sternstufe freigeschaltet. (5,15,25,50,100)

  • Um solch wertvolle Ausrüstung nicht mehr zu übersehen, werden Dropitems nun mit einem Leuchteffekt hervorgehoben.

  • Dungeon Explorer Räume werden nun vorgeladen, wodurch die Teleportation von Raum zu Raum noch flüssiger verläuft.

  • Höhlenspinnen können Spieler wieder vergiften, sie sind also nun so nervig wie sie ursprünglich geplant waren.

  • Wenn man nach Abschluss eines Kapitels ein Neues startet, beginnt man nicht mehr fälschlicherweise in einem großen Raum.

  • Monster die mit Projektilen angreifen (z.B. Skelette) tauchen nun korrekt in der Todesnachricht als Todesursache auf.

  • Menü bei Abschluss eines Kapitels kann nun nicht mehr per Button geschlossen werden. (Dadurch wurde ein folgenschwerer Bug ausgelöst)

  • Buffkarten besitzen nun kleine Badges, die ihre Wertigkeit anzeigen.

Gedroppte Items können nun höher im Level sein und sogar mehr Sterne haben

Changelog: 11. Dez. 2022

Allgemein

  • Die Sicherheit unserer Infrastruktur wurde noch weiter verbessert

  • Es wurden Anpassungen vorgenommen, die den Ping verbessern

  • Auf dem Hub sieht man nun, wie viele Spieler auf Clashlands und Dungeon Explorer spielen

  • Es wurde ein Bug bei Premium-Spielern gefixt, der dafür sorgte, dass sie die doppelte Standard-Belohnung erhielten, statt einmal die Standard- und einmal die Premiumbelohnung (alle betroffenen Spieler haben einen Bonustag erhalten)

  • Die FAQ im Discord wurden aktualisiert

Clashlands

  • Der Matchmaker sorgt dafür, dass Teams in Conquest immer gleichmäßig verteilt sind

  • Es nun auch Eroberungsschlachten mit drei Spielern möglich (kleinere Maps folgen in Kürze)

  • Wenn man mit vollem Inventar versucht, Blöcke im Klanshop zu kaufen, werden diese nun gedroppt, statt verloren zu gehen

  • In Loothunt und auf der Klaninsel kann man nun sehen, wie viele Spieler sich in Warteschlangen befinden

Dungeon Explorer

  • Hüte können nicht mehr ins Inventar gezogen wurden

  • Es wurde ein Bug gefixt, der dafür sorgte, dass Effekte teilweise nicht funktionierten, wenn viele Spieler online waren

  • Spinnen sollten nun nicht mehr an die Decke klettern (sollte es doch noch vorkommen, postet gerne einen Screenshot im Bugreport-Forum unseres Discords

Changelog 10. Dez. 2022

Allgemein

  • Wir haben mehrere Verbesserungen an unserer Infrastruktur vorgenommen, um besser vor Angriffen geschützt zu sein

  • Sprungblöcke beim Parkour-Minigame leuchten nun

  • Die Links in der Ingame Netzwerk-Übersicht wurden aktualisiert

Clashlands

  • Bei der Bannererstellung stehen jetzt alle Muster und Farben zur Verfügung

  • Die Menüs beim Banker wurden überarbeitet

  • Die Spawnposition von Spielern um den Nexus wurde gefixt

  • Wenn man die maximale Anzahl von Mauerblöcken oder Strukturen erreicht hat, verliert man diese nun nicht mehr beim Platzieren

  • Der Verlierer in einem Arena-Kampf erhält nun die korrekte Menge an JustChunks-Erfahrung

  • Die benötigten Kampfpunkte pro Kriegerstufe wurden erhöht

  • Belohnungen in der Beutejagd wurden etwas reduziert

Dungeon Explorer

  • Es ist nicht mehr möglich, Gegenstände zu Kombinieren, wenn man dadurch eingesetzte Kerne verlieren würde

  • Die Server-Performance wurde deutlich erhöht

Ausblick

In den kommenden Tagen erwarten und vor allem kleinere Bugfixes, aber auch Performance-Verbesserungen, die wir zum Teil zwischendurch ausrollen werden. Achja: Passend zum Release haben auch einen neuen Short veröffentlicht:

Abonniert gerne unseren Youtube-Kanal und folgt uns auf Discord, Instagram, Twitter und TikTok, um stets auf dem Laufenden zu bleiben.