1 Hauptwelt
Die Spielwelt des PvP-Servers erstreckt sich über ein Quadrat mit Seitenlänge 8192 Blocks. Im Zentrum dieses Quadrats, bei den Koordinaten 0/0 befindet sich der Spawn des PvP-Servers, welcher ein quadratisches Konstrukt mit Seitenlänge 192 Blocks ist.Dazu gibt es auch einige Weltbesonderheiten, die von Welt zu Welt unterschiedlich sind, so fließt Lava in der Hauptwelt zum Beispiel um einiges langsamer, im Nether fließt Lava dafür jedoch schneller als gewöhnlich.1.1 Regeneration
Die Spielwelt wird konstant regeneriert. Das heißt, das nicht beanspruchtes Gebiet konstant wieder in den Urzustand zurückversetzt wird.Dazu wartet der Server bis zu 7 Tage bevor er abgebaute oder zusätzlich gebaute Blöcke ersetzt oder wieder auffüllt. Die Regeneration findet dabei nur statt, wenn die letzte Manipulation an einem Block 7 Tage her ist. Sollte Block A also an Stelle X entfernt werden, wird er nach 7 Tagen wiederhergestellt. Sollte nun aber nach 5 Tagen jemand einen neuen Block an Stelle X setzen, wird die Regeneration überschrieben und der besagt Block würde nach 7 Tagen ohne Interaktion verschwinden.
Auch Erze und Mienenschächte werden wieder zurückversetzt. Diese werden allerdings nicht an ihrer exakten Position wieder aufgefüllt sondern
zufällig neu verteilt. Daher ist es nutzlos sich Erzkoordinaten zu notieren, während Lehm und Bäume zum Beispiel wieder an der ursprünglichen Position erscheinen werden.
1.2 Tierlimits
Um einen reibungslosen Spielfluss zu gewährleisten und auch um Fairness zu wahren, gibt es in allen Welten Tierlimits. Diese gelten in ersten Linie für das eigene Klangebiet. Jedoch werden die Tierlimits auch in der Wildnis durchgesetzt. Folgende Tierlimits gelten Aktuell pro Chunk den ein Klan besitzt.- 100 Monster
- 75 Tiere
- 3 Dorfbewohner
Tiere die zuviel sind, werden gelöscht. Dabei wird immer das Tier gelöscht, welches die geringste Zeit auf dem Klangebiet war. Von alleine betreten Tiere aus der Wildnis kein Klangebiet, sie können jedoch durch Spieler reingedrängt werden.