Eroberungspunkte

  • Die Eroberungspunkte sind geschützte Gebiete in der Klanwelt, in denen Eroberungsschlachten stattfinden. In diesen Eroberungsschlachten kämpfen Klans basierend auf ihren politischen Verbindungen gegeneinander, um sich für ihren Klan temporäre Boni zu sichern.

    1 Aufbau

    Eroberungspunkte sind wie die Kampfzone, die den Spawn umgibt, zu verstehen. Das heißt, dass PvP aktiv ist, Items und Exp-Orbs beim Tod aber nicht fallen gelassen werden. Zudem werden Krieger nach dem Tod innerhalb des Eroberungspunktes an der Außengrenze wieder gespawnt. Die Eroberungspunkte befinden sich in der Klanwelt an den 1000'er Koordinaten. Jeder Eroberungspunkt ist thematisch individuell gestaltet und bietet damit eigene Kampfstrategien.

    2 Eroberungspunkte

    Eroberungspunkt Thema Koordinaten Boni
    Hochburg der Haltbarkeit Ein Dorf im Eis, gebaut in der Sicherheit eines Berges.  1000,-1000 25% Chance keine Haltbarkeit zu verlieren

    30% Chance keinen Hunger zu verlieren
    Hochburg des Wohlstands Eine griechische Villa in der Savanne, durchlaufen von unterirdischen Wasserwegen.  1000, 1000 10% Münzenbonus auf alle Einnahmen

    10% Chance auf doppelten Erzabbau (multipliziert nach Glücks-Verzauberungen)
    Hochburg der Geschwindigkeit Eine Wüstenstadt in mitten einer Oase. -1000, 1000 20% Geschwindigkeitsbonus für Pferde

    10% Geschwindigkeitsbonus für Krieger
    Hochburg des Schutzes Eine Festung am Meer, umgeben von Wassergräben und Mauern. -1000,-1000 10% Schadensreduktion

    10% Rückstoßreduktion

    3 Einnahmezonen

    Jeder Eroberungspunkt besteht aus drei Kontrollpunkten, den Einnahmezonen. Die im Zentrum liegende Zone stellt dabei den Haupteinnahmepunkt dar. Dieser füllt immer den gesamten mittleren Chunk des Eroberungspunktes aus. Die anderen beiden Zonen sind kleiner und für jeden Eroberungspunkt individuell positioniert.

    4 Eroberungsschlachten

    Zu jeder geraden Stunde findet eine Eroberungsschlacht an einem der Eroberungspunkte statt. Der Beginn einer jeden Schlacht wird im Chat zusammen mit den Koordinaten angekündigt. Nun haben alle teilnehmenden Klans 30 Minuten Zeit, durch das Halten der Einnahmezonen, Punkte zu sammeln. Am Ende gewinnt der Klan, der die meisten Punkte gesammelt hat. Die Boni des jeweiligen Eroberungspunktes halten bis zum Ende der nächsten Eroberungsschlacht an diesem Eroberungspunkt (also für acht Stunden).


    Zudem werden an alle teilnehmenden Klans prozentual für ihre Punkte (im Vergleich zu den anderen Klans) Kriegsressourcen in das Klanlager eingezahlt. Dabei gilt, je mehr Klans teilnehmen, desto mehr wird auch ausgezahlt.


    Uhrzeit Eroberungspunkt
    00:00 - 00:30 Hochburg des Wohlstands
    02:00 - 02:30 Hochburg des Schutzes
    04:00 - 04:30 Hochburg der Haltbarkeit
    06:00 - 06:30 Hochburg der Geschwindigkeit
    08:00 - 08:30 Hochburg des Wohlstands
    10:00 - 10:30 Hochburg des Schutzes
    12:00 - 12:30 Hochburg der Haltbarkeit
    14:00 - 14:30 Hochburg der Geschwindigkeit
    16:00 - 16:30 Hochburg des Wohlstands
    18:00 - 18:30 Hochburg des Schutzes
    20:00 - 20:30 Hochburg der Haltbarkeit
    22:00 - 22:30 Hochburg der Geschwindigkeit


    4.1 Einnehmen

    Wenn es einem Klan und seinen Verbündeten gelingt, alle Krieger nicht alliierter Klans von einer Einnahmezone zu vertreiben, sammeln sie Punkte. Die Menge der Punkte hängt davon ab, welche Zone eingenommen wurde:


    Dann werden jede Sekunde Punkte vergeben:

    • Der Haupteinnahmepunkt gibt fünf Punkte
    • Die Nebeneinnahmepunkte geben je drei Punkte

    Politische Verbindungen zwischen Klans werden dabei beachtet, dh. wenn Krieger aus verschiedenen Klans in der selben Einnahmezone stehen gilt

    • Jeder Klan, der mit allen anderen Klans alliiert ist, bekommt Punkte
    • Alle anderen Klans bekommen keine Punkte

    Für jeden Spieler wird durch farbige Partikel kenntlich gemacht, ob sie gerade Punkte sammeln.

    • Grüne Partikel werden gezeigt, wenn dein Klan Punkte sammelt
    • Türkise Partikel werden gezeigt, wenn nur alliierte Klans Punkte sammeln
    • Rote Partikel werden gezeigt, wenn ein nicht alliierter Klan Punkte sammelt
    • Gelbe Partikel werden in allen anderen Fällen gezeigt

Teilen