1 Aufbau
Eroberungspunkte sind wie die Kampfzone, die den Spawn umgibt, zu verstehen. Das heißt, dass PvP aktiv ist, Items und Exp-Orbs beim Tod aber nicht fallen gelassen werden. Zudem werden Krieger nach dem Tod innerhalb des Eroberungspunktes an der Außengrenze wieder gespawnt. Die Eroberungspunkte befinden sich in der Klanwelt an den 1000'er Koordinaten. Jeder Eroberungspunkt ist thematisch individuell gestaltet und bietet damit eigene Kampfstrategien.
2 Eroberungspunkte
Eroberungspunkt | Thema | Koordinaten | Boni |
---|---|---|---|
Hochburg der Haltbarkeit | Ein Dorf im Eis, gebaut in der Sicherheit eines Berges. | 1000,-1000 | 25% Chance keine Haltbarkeit zu verlieren 30% Chance keinen Hunger zu verlieren |
Hochburg des Wohlstands | Eine griechische Villa in der Savanne, durchlaufen von unterirdischen Wasserwegen. | 1000, 1000 | 10% Münzenbonus auf alle Einnahmen 10% Chance auf doppelten Erzabbau (multipliziert nach Glücks-Verzauberungen) |
Hochburg der Geschwindigkeit | Eine Wüstenstadt in mitten einer Oase. | -1000, 1000 | 20% Geschwindigkeitsbonus für Pferde 10% Geschwindigkeitsbonus für Krieger |
Hochburg des Schutzes | Eine Festung am Meer, umgeben von Wassergräben und Mauern. | -1000,-1000 | 10% Schadensreduktion 10% Rückstoßreduktion |
3 Einnahmezonen
Jeder Eroberungspunkt besteht aus drei Kontrollpunkten, den Einnahmezonen. Die im Zentrum liegende Zone stellt dabei den Haupteinnahmepunkt dar. Dieser füllt immer den gesamten mittleren Chunk des Eroberungspunktes aus. Die anderen beiden Zonen sind kleiner und für jeden Eroberungspunkt individuell positioniert.
4 Eroberungsschlachten
Zu jeder geraden Stunde findet eine Eroberungsschlacht an einem der Eroberungspunkte statt. Der Beginn einer jeden Schlacht wird im Chat zusammen mit den Koordinaten angekündigt. Nun haben alle teilnehmenden Klans 30 Minuten Zeit, durch das Halten der Einnahmezonen, Punkte zu sammeln. Am Ende gewinnt der Klan, der die meisten Punkte gesammelt hat. Die Boni des jeweiligen Eroberungspunktes halten bis zum Ende der nächsten Eroberungsschlacht an diesem Eroberungspunkt (also für acht Stunden).
Zudem werden an alle teilnehmenden Klans prozentual für ihre Punkte (im Vergleich zu den anderen Klans) Kriegsressourcen in das Klanlager eingezahlt. Dabei gilt, je mehr Klans teilnehmen, desto mehr wird auch ausgezahlt.
Uhrzeit | Eroberungspunkt |
---|---|
00:00 - 00:30 | Hochburg des Wohlstands |
02:00 - 02:30 | Hochburg des Schutzes |
04:00 - 04:30 | Hochburg der Haltbarkeit |
06:00 - 06:30 | Hochburg der Geschwindigkeit |
08:00 - 08:30 | Hochburg des Wohlstands |
10:00 - 10:30 | Hochburg des Schutzes |
12:00 - 12:30 | Hochburg der Haltbarkeit |
14:00 - 14:30 | Hochburg der Geschwindigkeit |
16:00 - 16:30 | Hochburg des Wohlstands |
18:00 - 18:30 | Hochburg des Schutzes |
20:00 - 20:30 | Hochburg der Haltbarkeit |
22:00 - 22:30 | Hochburg der Geschwindigkeit |
4.1 Einnehmen
Wenn es einem Klan und seinen Verbündeten gelingt, alle Krieger nicht alliierter Klans von einer Einnahmezone zu vertreiben, sammeln sie Punkte. Die Menge der Punkte hängt davon ab, welche Zone eingenommen wurde:
Dann werden jede Sekunde Punkte vergeben:
- Der Haupteinnahmepunkt gibt fünf Punkte
- Die Nebeneinnahmepunkte geben je drei Punkte
Politische Verbindungen zwischen Klans werden dabei beachtet, dh. wenn Krieger aus verschiedenen Klans in der selben Einnahmezone stehen gilt
- Jeder Klan, der mit allen anderen Klans alliiert ist, bekommt Punkte
- Alle anderen Klans bekommen keine Punkte
Für jeden Spieler wird durch farbige Partikel kenntlich gemacht, ob sie gerade Punkte sammeln.
- Grüne Partikel werden gezeigt, wenn dein Klan Punkte sammelt
- Türkise Partikel werden gezeigt, wenn nur alliierte Klans Punkte sammeln
- Rote Partikel werden gezeigt, wenn ein nicht alliierter Klan Punkte sammelt
- Gelbe Partikel werden in allen anderen Fällen gezeigt