• Klans sind Organisationen auf dem PvP, die von Spielern gegründet werden. Ein Klan kann Kriege gegen andere Klans führen, Allianzen schmieden, eine Klanburg errichten und vieles mehr.

    Ein Klan wird von einem einzelnen Spieler gegründet. Dieser kann nach Gründung Spieler einladen, weitere Chunks für den Klan beanspruchen und den Nexus setzen. Auch ist es möglich, Mitglieder zu befördern und ihnen zusätzliche Rechte zu geben.


    Ein Klan kann über Upgrades verbessert werden. Alle Befehle rund um den Klan können über das /clan-Menü aufgerufen werden.

    1 Gründung

    Zur Gründung eines Klans werden 25.000 Münzen benötigt. Bei der Gründung wird ein Name und Tag, sowie das Klanbanner erstellt. Diese können nachträglich nur über den Shop geändert (in zukünftigen Versionen) werden.

    2 Klangebiete

    Klangebiete sind zusammenhängende Chunks in der Wildnis der Hauptwelt. Der Gründer des Klans kann über die Mitgliederverwaltung bestimmen, wer in diesem Gebiet Änderungen (z.B. Blöcke abbauen) vornehmen darf.

    Klangebiete sind von der Regeneration der Hauptwelt ausgeschlossen. Wird ein Chunk aber freigegeben, wird dieser direkt regeneriert.


    Beim Betreten und Verlassen eines Klangebiets wird, wie beim Betreten und Verlassen des Spawns, ein Infotext angezeigt.

    Welche Chunks zu Klangebieten gehören, kann auf der Weltkarte unter dem Spawn eingesehen werden.


    Klangebiete können über das /clan-Menü oder direkt über /clan regions claim beansprucht werden.

    3 Nexus

    Der Klannexus ist das Herz deines Klans. Es dient als Teleportpunkt für /clan home und ist das, was bei einem Klankrieg verteidigt werden muss. Der Klannexus sollte daher möglichst zentral und geschützt im Klangebiet liegen. Zudem können Upgrades nur über den Klannexus freigeschaltet werden.


    Das Aussehen kann durch Skins angepasst werden. Ein paar Skins besitzt du von Beginn an, manche kannst du gewinnen und freischalten, andere können nur über den Shop gekauft werden. (Kommt in einer späteren Version)

    4 Mitgliederverwaltung

    Der Anführer eines Klans kann über das /clan-Menü neue Ränge erstellen, die dazugehörigen Rechte festlegen und die Ränge an die Mitglieder verteilen. So kann beispielsweise auch anderen Klanmitgliedern erlaubt werden, weitere Spieler einzuladen, das Klangebiet zu bebauen oder dort auf Kisten zuzugreifen.

    5 Klanlager

    Das Klanlager kann über den Nexus geöffnet werden. Hier können Ressourcen eingelagert werden, die für Upgrades nötig sind.

    6 Kampfmechaniken

    Innerhalb eines Klans ist "Friendly Fire" deaktiviert. Dies betrifft auch Tränke, so treffen negative Tränke (z.B. Vergiftung) nur Spieler anderer Klans mit denen du eine neutrale oder schlechtere politische Stellung hast, du bist darin nicht eingeschlossen. Positive Tränke treffen deine Klanmitglieder, sowie alle Spieler anderer Klans mit denen du eine neutrale oder bessere Stellung Stellung hast, also auch dich. Spieler, die keinem Klan angehören, gelten als politisch neutral zu dir. Neutrale Tränke treffen alle Spieler, also auch dich.

    7 Upgrades

    7.1 Klanstufe

    Durch das Erhöhen der Klanstufe können bei jeder 10. Stufe (Stufe 10, 20, 30, etc.) neue Upgrade-Möglichkeiten freigeschaltet werden. Zudem bekommt jedes Mitglied einen Einkommensboost von je 2% pro Stufe.

    • Start: Level 1
    • Level/Upgrade: +1
    • Maximallevel: -
    • Kosten: Münzen, Kriegsressourcen

    7.2 Mitglieder

    • Start: 5 Mitglieder
    • Mitglieder/Upgrade: +5
    • Maximallevel: 10

    7.3 Chunklimit

    • Start: Level 1
    • Chunks/Upgrade: +1
    • Maximallevel: 50
    • Kosten: Diamanten, Steine, Kies, Erde

    7.4 Lagerplatz

    • Start: 18 Slots
    • Slots/Upgrade: +6
    • Maximallevel: -
    • Kosten: Kisten, Enderperlen, Enderaugen, Obsidian

    7.5 Kreaturen-Limit

    • Start: 10 Slots
    • Slots/Upgrade: +20
    • Maximallevel: 10
    • Kosten: Leinen, Zäune, Karotten, Kartoffeln, Beeren, Rote Bete, Weizen, Samen, Blumen

    7.6 Einmalige Upgrades

    7.6.1 Farmwelt-Teleport

    • Fügt dem Nexus einen Teleportationspunkt zur Farmwelt hinzu.
    • Maximallevel: 1
    • Kosten: 16 Diamanten, 64 Erde, 64 Cobble, 64 Holzstämme

    7.6.2 Nether-Teleport

    • Fügt dem Nexus einen Teleportationspunkt zum Nether hinzu.
    • Maximallevel: 1
    • Kosten: 64 Obsidian, 32 Feuerstein, 32 Eisenblöcke

    7.6.3 Ende-Teleport

    • Fügt dem Nexus einen Teleportationspunkt zum Ende hinzu.
    • Maximallevel: 1
    • Kosten: 64 Enderaugen, 64 Crying Obsidian

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