Artikel mit dem Tag „Wochenrückblick“
Wochenrückblick: Cluster für Ausfallsicherheit und größere Skins
Siebenundzwanzig Grad und mehr: Das ganze JustChunks-Team zieht sich in die Sommerpause zurück. Das ganze Team? Nein! Denn im Hintergrund bauen wir jetzt das Cluster für den großen Live-Betrieb auf!
0
Wochenrückblick: PvP Feature-Complete!
Ein Meilenstein ist erreicht und das Team hat Grund zu feiern: In dieser Woche wurden alle offenen Features abgearbeitet! Doch nach dem Spiel ist vor dem Spiel: Zeit für die nächste Phase!
0
Wochenrückblick: Neue Karten für den Klankrieg, Ressourcenpaket-Management und TikTok
Klotzen statt Kleckern: Das Bauteam zaubert gleich zwei neue Karten für den Klankrieg aus dem Boden und die Entwickler machen dem typischen "Disconnect" Bug beim Update des Ressourcenpakets den Garaus.
0
Wochenrückblick: Ultraschneller Worldloader, Umfangreicheres Custom UI und Boosts
Während wir fleißig Boosts einfügen und mit neuen Icons den PvP immer intuitiver machen, hätten wir beinahe unseren Worldloader für gescheitert erklärt! Warum sich Geduld hier so richtig ausgezahlt hat, verraten wir im heutigen Wochenrückblick.
0
Wochenrückblick: Animated Java und Ausblick auf die nächste Entwicklungsphase
Wir machen uns da nichts vor: Wenn Spiele visuell etwas hermachen und mit schicken Animationen daherkommen, wird jede Aktion zum Vergnügen. Während die Entwickler weiter alles für den Release des PvPs klar machen und der andere Teil die neue Website vervollständigt, finden nebenbei im kleinen Rahmen erste Experimente mit Animated Java statt. Denn hiermit werden Animationen möglich, wie wir sie aus der Bedrock-Version kennen! Wir zeigen euch heute erste Bilder dazu.
0
Wochenrückblick: Die Jagd nach Bugs, Skins für Klans und OAuth2
Nachdem der letzte Wochenrückblick etwas technischer war, gibt's heute wieder mehr für's Auge! Wir zeigen (nahezu) finale Versionen des ersten Klan-Skins und erklären, wie er sich im Klankrieg auswirkt.
0
Wochenrückblick: Schildgeneratoren, Belagerungswaffen und Spielericons
Nachdem wir zuletzt wieder einige Neuerungen enthüllt haben, erwartet uns in diesem letzten Wochenrückblick im alten Jahr 2021 ein beschaulicher Rückblick, in dem wir besagte Neuerungen mit liebevollen Details ausschmücken und unser Netzwerk startklar fürs Matchmaking machen.
0
Wochenrückblick: Beutejagden, Fixes und UIs fürs Upgradesystem
Fortschritt in allen Bereichen! Der Zustand eines wirklich bespielbaren Servers rückt mit der Einbindung von Agones näher und wir können es kaum erwarten endlich unseren eigenen Server in all seiner Vielfalt testen zu dürfen.
0
Wochenrückblick: Karten, Hüte, Politur
Männer mit Hüten, viele neue kleine Details und wieder eine neue Karte für unsere Eroberungsschlachten! Ihr merkt schon: Auch in dieser Woche bleibt bei uns kein Chunk auf dem Anderen!
0
Wochenrückblick: PvP-Spawn bereit zum Testen, Neue Eroberungs-Karte
Mit neuen Eroberungs-Karten, vielen Gameplay-Verbesserungen und großen Fortschritten am Spawn haben wir es in dieser Woche mit einem prall gefüllten Wochenrückblick zu tun. Die Entwicklung des PvPs geht also in eine richtig heiße Phase über!
0
Wochenrückblick: Neues zu den Eroberungsschlachten
Dank reichlicher Fortschritte in der Entwicklung konnten wir nicht nur eine neue Karte mit neuen Features testen. Schon kurz darauf gab es wieder neue Features und Fixes. Alle Details und was sich sonst alles getan hat verraten wir in diesem Rückblick!
0
Wochenrückblick: Eroberungsschlachten und neue Verstärkung im Team!
Während sich ein Teil unserer Entwickler friedlich dem Umzug und dem Design der neuen Website widmet, rüsten die Anderen zum Krieg! Denn heute um 16 Uhr sollte es so weit sein, dass wir gegeneinander beim ersten neuen Eroberungspunkt in die Schlacht ziehen. Alle Details und Hintergründe, verraten wir in diesen News!
0
Wochenrückblick: Prototypen und Eroberungen
Auch in dieser Woche bleibt kein Chunk auf dem Anderen: Wir zeigen unsere Fortschritte vom Eroberungspunkt im asiatischen Stil, erklären die Hintergründe zu unserem ersten spielbaren Prototypen für Eroberungsschlachten und vieles mehr!
0
Wochenrückblick: Weltstruktur, Traefik und Klaninseln
Eigentlich wollten wir in dieser Woche vor allem eines ändern: Die uns bevorstehenden Aufgaben sollten klarer beschrieben werden und alles was nicht „wirklich“ wichtig ist, sollte aus unseren Hauptübersichten verschwinden. Dass sich dabei eine völlig neue Vision aufgetan hat, die den PvP stark verändern könnte, hatte anfangs keiner geahnt. In diesem Wochenrückblick enthüllen wir, wo der PvP konzeptionell hingehen wird!
0
Wochenrückblick: JCVelocity fertiggestellt!
In dieser Woche hat JCVelocity das Licht der Welt erblickt! Damit ist eine der komplexesten Aufgaben, die uns vom Release abhalten, geschafft. Alle Details erfahrt ihr im heutigen Rückblick!
0
Wochenrückblick: Eroberungspunkt des Schutzes, Datenbanken und Bewerbungen
Im letzten Wochenrückblick haben die Bauarbeiten am Eroberungspunkt des Schutzes begonnen. Während die Entwickler weiter an der Migration zu MongoDB und an der Server-Skalierung schrauben, gewinnt auch die Arbeit an den Eroberungspunkten an Fahrt.
0
Wochenrückblick: Update des Bauservers, Minecraft 1.17 und Gradle
Version 1.17 wird ein Fest für alle Minecraft Fans. Entsprechend zögern wir nicht lange, um JustChunks dafür fit zu machen. Gleichzeitig räumen wir aber auch ein paar der Altlasten auf um so die Entwicklung langfristig nicht auszubremsen.
0
Wochenrückblick: Klaninseln, Minecraft 1.17 und Java 16
Minecraft 1.17 steht vor der Tür. Damit erwarten uns mehr Features und ein aktualisierter technischer Unterbau. Außerdem gibt es Neues zu den Klaninseln und Infos zum Update auf Java 16. Schaut rein!
0
Wochenrückblick: Außenposten, Feldlager und Teamverwaltung
Während ein Teil des Teams uns durch Verbesserungen unserer Tools die Abläufe vereinfacht und sie sicherer macht, wird an anderer Stelle fleißig am nächsten Patch gewerkelt. Heute verraten wir mehr darüber, was uns als nächstes erwartet!
0