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Wochenrückblick: Cluster für Ausfallsicherheit und größere Skins
Siebenundzwanzig Grad und mehr: Das ganze JustChunks-Team zieht sich in die Sommerpause zurück. Das ganze Team? Nein! Denn im Hintergrund bauen wir jetzt das Cluster für den großen Live-Betrieb auf!
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Wochenrückblick: Zwölf statt 9000 Millisekunden Ladezeit, Anti-Cheat und Balancing
Cardboard versus Bukkit: Heute verraten wir, wie wir maximale Performance aus dem Worldloader herausholen und dabei Bugs bekämpfen, die eigentlich keine sind.
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Wochenrückblick: PvP Feature-Complete!
Ein Meilenstein ist erreicht und das Team hat Grund zu feiern: In dieser Woche wurden alle offenen Features abgearbeitet! Doch nach dem Spiel ist vor dem Spiel: Zeit für die nächste Phase!
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Wochenrückblick: Neue Karten für den Klankrieg, Ressourcenpaket-Management und TikTok
Klotzen statt Kleckern: Das Bauteam zaubert gleich zwei neue Karten für den Klankrieg aus dem Boden und die Entwickler machen dem typischen "Disconnect" Bug beim Update des Ressourcenpakets den Garaus.
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Wochenrückblick: Ultraschneller Worldloader, Umfangreicheres Custom UI und Boosts
Während wir fleißig Boosts einfügen und mit neuen Icons den PvP immer intuitiver machen, hätten wir beinahe unseren Worldloader für gescheitert erklärt! Warum sich Geduld hier so richtig ausgezahlt hat, verraten wir im heutigen Wochenrückblick.
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Wochenrückblick: PvP nahezu Feature-Complete?!
In dieser Woche berichten wir von weiteren Fortschritten an unserem Worldloader, den Arbeiten an unserer neuen Website und dem umfangreichen Prozess unseres Balancings für die Feature-Complete-Phase.
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Wochenrückblick: Grafiken für die Website und technische Hintergründe zum Worldloading
Heute zeigen wir die ersten detailverliebten Grafiken für unsere Website und erklären – für alle technisch interessierten – mit welchen Ansätzen wir Paper für unser Netzwerk optimieren.
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Wochenrückblick: Eigene Serversoftware für effizientes Worldloading
Nachdem wir im letzten Wochenrückblick begonnen haben, unsere Pläne für die kommenden Monate zu enthüllen, gehen wir heute tiefer ins Detail und verraten, wir wir Minecraft schnell genug für den PvP machen.
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Wochenrückblick: Animated Java und Ausblick auf die nächste Entwicklungsphase
Wir machen uns da nichts vor: Wenn Spiele visuell etwas hermachen und mit schicken Animationen daherkommen, wird jede Aktion zum Vergnügen. Während die Entwickler weiter alles für den Release des PvPs klar machen und der andere Teil die neue Website vervollständigt, finden nebenbei im kleinen Rahmen erste Experimente mit Animated Java statt. Denn hiermit werden Animationen möglich, wie wir sie aus der Bedrock-Version kennen! Wir zeigen euch heute erste Bilder dazu.
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Wochenrückblick: Dynamisch erstellte Klankriegskarten und erste Screenshots zur Website
Die Zeit, echte Klankriege auszufechten, steht uns nun endlich unmittelbar bevor! Denn nun können wir die Klankriegskarten dynamisch zusammensetzen, sodass eure Klanidentität stets ein Teil der Welt ist! Heute verraten wir alle Details und was uns jetzt noch im Weg steht!
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Wochenrückblick: Anhaltender Blockschaden, 1.18.2 und die Struktur der neuen Website
Im Krieg Klan gegen Klan könnt ihr Blöcke dauerhaft beschädigen, sie aber auch aufrüsten. Wir gehen auf die Schwierigkeiten ein, die damit verbunden waren und erklären, warum das das Spielgefühl verbessern kann.
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Wochenrückblick: Weltenupdate auf 1.18.1
Der letzte Wochenrückblick kam etwas später und so blicken wir heute vor allem auf eine große Neuerung zurück: Das 1.18. Update! Aber auch der Kreativbereich konnte kleine Fortschritte erzielen.
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Wochenrückblick: 1.18 Update, Team-Ausbau und Fertigstellung des Matchmaking-Backends
Wir suchen Nachwuchs für unser Team, Minecraft 1.18 steht bevor und die Technik hinter unserem Matchmaking steht bereit: Was das für uns bedeutet und was euch in den kommenden Wochen erwartet, erfahrt ihr im heutigen Wochenrückblick.
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Wochenrückblick: Matchmaking-Director, Balancing und Bugfixes
Nachdem es in der letzten Woche viel für's Auge gab, strapazieren wir heute die grauen Zellen: Balancing, Elo-System, Matchmaking und Web-API – wir steigen ab in die Untiefen der Spieleentwicklung!
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Wochenrückblick: Die Jagd nach Bugs, Skins für Klans und OAuth2
Nachdem der letzte Wochenrückblick etwas technischer war, gibt's heute wieder mehr für's Auge! Wir zeigen (nahezu) finale Versionen des ersten Klan-Skins und erklären, wie er sich im Klankrieg auswirkt.
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Wochenrückblick: Selbsttests für unser Matchmaking
In dieser Woche erwarten uns vor allem technische Details zu Agones und dem Open Match Client. Wer sich schon immer gefragt hat, wie viel Aufwand sich hinter einem guten Matchmaking-System verbirgt, bekommt heute einen tieferen Einblick.
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Wochenrückblick: Die Baugebiete der Klans
Bisher haben wir den Klankrieg mit vorgebauten Basen getestet. Doch seit dieser Woche können wir erste eigene Klangebiete bebauen und verwalten! Alle Details verrät der Wochenrückblick.
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Wochenrückblick: Prügelleien auf Augenhöhe, drei neue Maps und Experimente mit MapDisplays
Im neuen Jahr haben wir nicht nur drei neue Karten im Gepäck: Dank unseres Matchmaking-Systems können wir uns nun außerdem mit Gegnern unseres Kalibers prügeln. Alle Details verrät der heutige Wochenrückblick!
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